„Alles Spitze“: Das Turmspiel von MERKUR mit teuflischem Twist
Mit „Alles Spitze“ bringt MERKUR ein weiteres Turmspiel in seine Spielhallen und Spielbanken, bei dem Spielerinnen und Spieler auf einer einzelnen Walze Glückssymbole sammeln, um sogenannte Cashpot-Türme wachsen zu lassen. Ein wiederkehrendes Teufelsmotiv sorgt dabei für zusätzliche Spannung, da es die gesammelten Fortschritte jederzeit zunichtemachen kann.
Wie aus einer Beschreibung von merkur.com hervorgeht, basiert „Alles Spitze“ auf einer einzigen Walze mit einem sichtbaren Symbol. Das Spiellevel kann dabei zwischen fünf und 200 variieren. Vier Symbole prägen das Geschehen: ein Marienkäfer, ein vierblättriges Kleeblatt, eine 1-Pfennig-Münze sowie die MERKUR Sonne. Käfer, Kleeblatt und Münze sind jeweils einem eigenen Cashpot-Turm zugeordnet – erscheint eines dieser Symbole auf der Walze, steigt der zugehörige Turm um eine Stufe. Die MERKUR Sonne fungiert als Joker und lässt gleich alle drei Türme gemeinsam ansteigen.
Erreicht ein Cashpot-Turm seine höchste Stufe, wird laut Beschreibung ein Direkterfolg gewährt. Gelingt es sogar, alle drei Türme vollständig zu füllen, winken zusätzlich sogenannte Action Games sowie weitere Direkterfolge in den nachfolgenden Spielrunden. Die Summe aller drei Türme wird fortlaufend im zentralen Cashpot angezeigt, dessen Inhalt sich über die Annahme-Anzeige auf die Bank des Automaten buchen lässt.
Der namensgebende „Spitzen“-Nervenkitzel entsteht jedoch durch ein Negativsymbol, das für Turmspiele typisch ist: einen kleinen Teufel. Taucht dieser auf der Walze auf, setzt er sämtliche Cashpot-Türme sowie den gesamten Cashpot zurück auf null. Dieses Risiko-Element ist charakteristisch für die Kategorie der Turmspiele, zu denen auch andere MERKUR-Titel zählen. Wie etwa bei der Analyse zur Risikoleiter beschrieben, setzen MERKUR-Automaten seit Jahrzehnten auf ähnliche Spannungsmechaniken, bei denen Fortschritt und Risiko eng miteinander verknüpft sind.
Zusätzliche Erfolgschancen bieten die bereits erwähnten Action Games: Wird diese Zusatzrunde ausgelöst, dreht sich ein Glücksrad in Form der MERKUR Sonne. Die Segmente des Rades sind mit unterschiedlichen Beträgen zwischen 0 und 10.000 Bits sowie mit sieben weiteren Action Games belegt.
„Alles Spitze“ lässt sich außerdem über die spielinterne Bibliothek „My Top Game“ direkt am Automaten aufrufen, indem der MTG-Code 231 eingegeben wird. Ergänzend zum Automatenspiel bietet die Modelinie MERKUR STREETWEAR passenden Merchandise an, darunter ein Bowlingshirt sowie ein Jogger im Design des Spiels – ein Beispiel dafür, wie MERKUR seine Spielmarken zunehmend auch abseits der Automaten vermarktet, ähnlich wie es bereits bei der Einführung der MERKUR-Streetwear-Kollektion beschrieben wurde.
Verfügbar ist „Alles Spitze“ an MERKUR-Spielautomaten in mehr als 300 Spielhallen sowie in acht Spielbanken des Unternehmens. Interessierte können über die Standortfinder von MERKUR herausfinden, an welchem Standort in ihrer Nähe das Spiel angeboten wird. Wie bei allen Automatenspielen der MERKUR GROUP gilt auch hier der Hinweis, dass exzessives Spielverhalten keine Lösung für persönliche Probleme darstellt – Beratung und weiterführende Informationen bietet unter anderem die Seite bioeg.de.
Die MERKUR GROUP, vormals Gauselmann Gruppe, wurde 1957 gegründet und beschäftigt heute weltweit fast 15.000 Mitarbeitende. Die Marke MERKUR gilt als führendes Angebot des Familienunternehmens im Bereich Unterhaltungsautomaten und ist sowohl in eigenen Spielhallen als auch in Spielbanken präsent.